iPhone 6s等六款iOS设备支持AR,安卓只有两款
2017-07-16 湾区城市群
据BGR网站报道,苹果从来都不关心它是不是在市场上推出某种产品或技术的第一家公司。从当年的iPod音乐播放器直到最近的Apple Watch智能手表,一个公认的事实是,事关苹果生计的重要产品,都是对市场上现有产品精益求精,使其体验达到一个全新水平,而非从零开始地开发的一种全新产品。随着iPhone 8和iOS 11发布日趋临近,历史将会重演,只是这次的产品种类变成了增强现实。
在今年的全球开发者大会上,苹果发布了ARKit——新的开发者工具和框架套装,大大简化了有沉浸感的增强现实应用的开发难度。事实上,就在首个iOS 11β版本发布给开发者数天后,我们就发现有不可思议的ARKit应用演示发布到了网上。愈加给人留下深刻印象的是,无需添加其他任何硬件,现有iPhone用户就能享受先进的增强现实应用了。而且,据悉苹果新一代旗舰机型iPhone8配置有3D激光传感器,能为增强现实应用提供更多的深度数据。
BGR表示,苹果涉足增强现实领域让人感兴趣的地方在于,它远不是涉足这一领域的首家科技巨头。读者也许还记得,谷歌3年前就公布了Project Tango。虽然如此,谷歌的先发优势似乎不能遏制苹果涉足,并占领基于手机的增强现实市场。
谷歌问题的部分根源是,Project Tango要求专用硬件,再考虑到仍然困扰Android的碎片化问题,绝大多数Android用户的设备还不兼容Project Tango。相比之下,ARKit能很好地在下述iOS设备上运行:
·iPhone SE
·iPhone 6s
·iPhone 6s Plus
·iPhone 7
·iPhone 7 Plus
·iPad Pro (所有型号)
·9.7英寸iPad
为说明这一点,彭博社刊文称,“目前仅有两款手机”支持Project Tango——Phab 2 Pro和ZenFone AR。
对于打造全新增强现实生态链——使第三方应用被数以百万计智能手机用户使用——来说,这是一个重要问题。Tango只能在如此少的手机上运行,开发者不会冒险开发Tango应用,因为他们担心会没有人使用自己的应用。
苹果处境与此形成了鲜明对比:即使只有半数的活跃设备今年秋季下载、安装iOS 11操作系统,也意味着安装有ARKit的iPhone和iPad将达到5亿台。苹果iOS设备数量超过10亿台,但部分早期型号不兼容iOS 11。但是,对于增强现实开发者来说,这也是一个巨大的潜在市场。
BGR称,简而言之,庞大的现有iOS用户群,意味着增强现实市场将是苹果的天下。另外,即使谷歌能说服手机厂商在软件方面达成共识,每款Android设备的相机也是千差万别,各有不同。最终的结果是,iOS 11能向iPhone和iPad用户提供出色的增强现实应用体验——这是Android所不能企及的。
回顾往事,过去数个月苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表现出来的对增强现实的兴趣,就可以理解了。